Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/tg-me/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/knowledge_accumulator/--): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/tg-me/post.php on line 50
Knowledge Accumulator | Telegram Webview: knowledge_accumulator/285 -
Telegram Group & Telegram Channel
Какое развлечение является самым отстойным?

Каждый человек самостоятельно выбирает свои развлечения в свободное время, а потому они являются легитимной мишенью для шейминга.

У меня в голове есть простая формула для оценки развлечения - грубо говоря, это интеграл уровня веселья по времени в течение всего процесса.

Среди всевозможных вариантов есть один, на мой взгляд, побеждающий все остальные, и это компьютерные игры. Главный их плюс - запуск и остановка процесса - это дело пары секунд. Не нужно никуда ехать, "оборудование" не особо дорогое. Практически на любой вкус найдётся игра, приносящая массу удовольствия, причём, всевозможная социальная динамика в играх тоже может присутствовать.

Уровнем пониже, но всё ещё высоко, находятся такие, до которых нужно сесть и доехать, но, помимо дороги, всё оставшееся время состоит из приносящего кайф процесса. К ним относится много чего - всевозможные социальные мероприятия, где вы 100% времени общаетесь, хайки / походы, кино/театр и другие.

Но далеко не всегда, приезжая куда-то, всё время вы занимаетесь именно развлечением, в большинстве случаев есть дополнительные издержки. Например, приезжая на картинг, вы ещё тратите время на инструктаж, переодевание и т.д. Сама по себе деятельность происходит только часть времени, и чем меньше эта доля, тем выше отстойность.

В части случаев у этого есть разумные оправдания. Где-то от самого процесса нужен банальный отдых, например, на сквоше, а где-то, как в случае боулинга, хоть вы и катаете шары лишь малую долю времени, остальное время вы общаетесь с теми, с кем пришли играть.

Все подобные развлечения я бы назвал "сессионными". Вы специально приезжаете на место, тратя время на дорогу, а там уже какую-то долю тратите на сам прикол, а часть ничего не делаете или общаетесь. На этом уровне можно найти занятие на любой вкус, и, в целом, ради многих из них такое КПД является приемлемым.

Здесь существует 2 важных измерения - во-первых, доля времени, которую вы тратите на саму суть, а, во-вторых, с каким комфортом вы проводите время между сессиями. Существует занятие, где оба этих параметра выкручены в полный минимум.

Представьте себе хобби, на которое вы приезжаете на несколько часов, из них примерно 2 минуты получая удовольствие, а всё остальное время физически страдаете в тяжёлых условиях, готовясь к очередному десятисекундному триумфу, который сложно назвать чем-то впечатляющим. Попробуйте угадать, что я имею ввиду.

Правильный ответ - сёрфинг.

Моя жена ходила на занятие по сёрфингу, когда мы жили на Бали. Сначала нужно рано встать, потом приехать на место, взять доску, намазать каждый миллиметр тела солнцезащитным кремом (всё равно в итоге сгоришь). Потом ты с этой тяжёлой деревяшкой долго тащишься в воду, преодолевая волны. Разгоняешься, раз в несколько попыток встаёшь на неё и потом удерживаешься несколько секунд, пока она уносит тебя к берегу. Всё это закончится падением мордой в солёную воду, которая заполнит уши и нос. После этого всё повторяется снова.

Когда мы были в Лос-Анджелесе в декабре, то, гуляя по пирсу, мы заметили сёрфера. В течение 5-10 минут он пробирался со своей доской против волн, пытаясь забраться поглубже в воду. Он шёл, а они упорно относили его назад. Даже смотреть на это было мучительно. Мы ушли, так и не увидев ни секунды стояния на доске.

И тогда я подумал - а может, сёрфинг просто для несчастных, пытающихся отыскать мучение, превосходящее их текущую жизнь?


@knowledge_accumulator



tg-me.com/knowledge_accumulator/285
Create:
Last Update:

Какое развлечение является самым отстойным?

Каждый человек самостоятельно выбирает свои развлечения в свободное время, а потому они являются легитимной мишенью для шейминга.

У меня в голове есть простая формула для оценки развлечения - грубо говоря, это интеграл уровня веселья по времени в течение всего процесса.

Среди всевозможных вариантов есть один, на мой взгляд, побеждающий все остальные, и это компьютерные игры. Главный их плюс - запуск и остановка процесса - это дело пары секунд. Не нужно никуда ехать, "оборудование" не особо дорогое. Практически на любой вкус найдётся игра, приносящая массу удовольствия, причём, всевозможная социальная динамика в играх тоже может присутствовать.

Уровнем пониже, но всё ещё высоко, находятся такие, до которых нужно сесть и доехать, но, помимо дороги, всё оставшееся время состоит из приносящего кайф процесса. К ним относится много чего - всевозможные социальные мероприятия, где вы 100% времени общаетесь, хайки / походы, кино/театр и другие.

Но далеко не всегда, приезжая куда-то, всё время вы занимаетесь именно развлечением, в большинстве случаев есть дополнительные издержки. Например, приезжая на картинг, вы ещё тратите время на инструктаж, переодевание и т.д. Сама по себе деятельность происходит только часть времени, и чем меньше эта доля, тем выше отстойность.

В части случаев у этого есть разумные оправдания. Где-то от самого процесса нужен банальный отдых, например, на сквоше, а где-то, как в случае боулинга, хоть вы и катаете шары лишь малую долю времени, остальное время вы общаетесь с теми, с кем пришли играть.

Все подобные развлечения я бы назвал "сессионными". Вы специально приезжаете на место, тратя время на дорогу, а там уже какую-то долю тратите на сам прикол, а часть ничего не делаете или общаетесь. На этом уровне можно найти занятие на любой вкус, и, в целом, ради многих из них такое КПД является приемлемым.

Здесь существует 2 важных измерения - во-первых, доля времени, которую вы тратите на саму суть, а, во-вторых, с каким комфортом вы проводите время между сессиями. Существует занятие, где оба этих параметра выкручены в полный минимум.

Представьте себе хобби, на которое вы приезжаете на несколько часов, из них примерно 2 минуты получая удовольствие, а всё остальное время физически страдаете в тяжёлых условиях, готовясь к очередному десятисекундному триумфу, который сложно назвать чем-то впечатляющим. Попробуйте угадать, что я имею ввиду.

Правильный ответ - сёрфинг.

Моя жена ходила на занятие по сёрфингу, когда мы жили на Бали. Сначала нужно рано встать, потом приехать на место, взять доску, намазать каждый миллиметр тела солнцезащитным кремом (всё равно в итоге сгоришь). Потом ты с этой тяжёлой деревяшкой долго тащишься в воду, преодолевая волны. Разгоняешься, раз в несколько попыток встаёшь на неё и потом удерживаешься несколько секунд, пока она уносит тебя к берегу. Всё это закончится падением мордой в солёную воду, которая заполнит уши и нос. После этого всё повторяется снова.

Когда мы были в Лос-Анджелесе в декабре, то, гуляя по пирсу, мы заметили сёрфера. В течение 5-10 минут он пробирался со своей доской против волн, пытаясь забраться поглубже в воду. Он шёл, а они упорно относили его назад. Даже смотреть на это было мучительно. Мы ушли, так и не увидев ни секунды стояния на доске.

И тогда я подумал - а может, сёрфинг просто для несчастных, пытающихся отыскать мучение, превосходящее их текущую жизнь?


@knowledge_accumulator

BY Knowledge Accumulator


Warning: Undefined variable $i in /var/www/tg-me/post.php on line 283

Share with your friend now:
tg-me.com/knowledge_accumulator/285

View MORE
Open in Telegram


Knowledge Accumulator Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Telegram is riding high, adding tens of million of users this year. Now the bill is coming due.Telegram is one of the few significant social-media challengers to Facebook Inc., FB -1.90% on a trajectory toward one billion users active each month by the end of 2022, up from roughly 550 million today.

That strategy is the acquisition of a value-priced company by a growth company. Using the growth company's higher-priced stock for the acquisition can produce outsized revenue and earnings growth. Even better is the use of cash, particularly in a growth period when financial aggressiveness is accepted and even positively viewed.he key public rationale behind this strategy is synergy - the 1+1=3 view. In many cases, synergy does occur and is valuable. However, in other cases, particularly as the strategy gains popularity, it doesn't. Joining two different organizations, workforces and cultures is a challenge. Simply putting two separate organizations together necessarily creates disruptions and conflicts that can undermine both operations.

Knowledge Accumulator from hk


Telegram Knowledge Accumulator
FROM USA